31.1.06

La semana (31 enero 2006)

Desatendidito que tengo el blog y sobre todo la sección de noticias pero recopilemos un poco de lo que ha pasado en los últimos meses, muchas de las noticias os sabrán a rancio a los más informados:

06caylus· El gran triunfador de la feria de Essen fué Caylus, que parece haberse puesto como meta derrotar al omnipotente Puerto Rico en la lista de los mejores juegos de BGG. En apenas un par de meses desde su aparición ya se ha elevado al puesto número dos de la lista, el mayor ascenso en la historia de BGG. Las reviews, por ahora, parecen demostrar que bien lo merece.

06dungeon· De la mano de Edge ha llegado hasta las tiendas Dungeon Twister, un “dungeon crawler” que está teniendo mucho éxito en todo el mundo. Para dos jugadores y con una duración estimada de 1 hora.

06burnin· También apareció el tercer set de la saga Wings of War bajo el título de Burning Drachens. En él tenemos las ansiadas reglas de altitud, nuevos aviones y zeppelines con los que completar nuestros escenarios. Este set está especialmente pensado para 2 jugadores

· Os aconsejo pasar por el minisite que estos chicos han preparado para “Aventureros al Tren” con un estupendo flash que nos enseña como jugar e info sobre la inminente versión “Europa

06conquest· Otro de los lanzamientos de Edge ha sido ‘Conquest of the Empire’ un remake del clásico juego de Lawrence Harris (Axis & Allies) sobre el mundo romano de 1984. La novedad principal se encuentra en la participación en el proyecto de Martin Wallace (‘Struggle of Empires') y en poder jugar con las reglas clásicas o unas nuevas adaptación de su ‘Struggle’. Algo similar sucede con ‘Railroad Tycoon’ que utilizará una versión ‘light’ del aclamado ‘Age of Steam

· A una serie de preguntas de nuestro amigo terko en el foro de Edge los moderadores han contestado lo siguiente

Pregunta. ¿Veremos a Edge lanzar Ticket to Ride en las grandes superficies?
Respuesta. La prioridad para nosotros será siempre el mercado especializado. Si alguno de los títulos tiene demanda en grandes superficies intentaremos responder a dicha demanda’

En mi opinión una verdadera lástima, ya que el futuro del tablero se encuentra sin duda en el gran público.

· Edge también anuncia que se planea una edición multi-idioma de Arkham Horror para Marzo del 2006 y que van a hacer todo lo posible por traerla.

06dungeoner· Más novedades respecto a Dungeoneer:
Vamos a sacar nuevas ampliaciones. La siguiente será "La Guarida de los Demonios" (Vault of the fiends en inglés) y de la que ya tenemos totalmente preparada la versión en español. Pero como hacemos la edición internacional para tres idiomas, estamos esperando la traducción de las otras versiones... a ver si puede estar para navidades.
No hace falta "La Tumba del Lord Liche" para jugar a "La Guarida". Pero si ya la tienes se pueden unir los dos juegos y hacer partidas realmente grandes’

Parece que los chicos de Edge son los que más se están moviendo en estos momentos en el mercado de tablero y cartas no coleccionables. Enhorabuena y gracias por el esfuerzo, el jugador sin duda lo aprecia.

06tsuro· Por su parte Devir ha publicado Tsuro, un juego de estrategia abstracta de colocación de baldosas, de 2 a 8 jugadores y con un tiempo estimado de juego de 15 minutos. Devir sigue apostando por los abstractos como ya hizo con el fenomenal Genial.

· Nicolas Eskubi (diseño y realizacion del arte del juego) nos escribía para informarnos que junto a Juan Carlos Cebrian (diseñador del juego) habían creado una demo de su juego ‘La Guerra Civil Española’. En el siguiente link podéis obtener algo de información y bajar la demo. La verdad es que tiene muy buena pinta. ¡Suerte!

· Juan Manuel, que muchas veces nos manda noticias, y que se lo agradezco enormemente, nos envía la siguiente información:
El otro día "navegando" por la red entré en la página Edge (por cierto ,
sigue siendo espectacular) y me dio por mirar en el Foro de Civilization
me llevé una gran sorpresa, según Edge el Civilization esta agotado y no van a traer mas, ¿porqué ? porque según Edge, Eagle Games le ha comentado que van a sacar .. ¡Civilization IV ! pero no saben cuando . Aquí se produjo una gran
alegría ... ¿ habrán aprendido a hacer el juego un "poco" más rápido ? ¿
Tendrá tantas opciones o harán "algo" para resumirlas y ganar en
jugabilidad ? ¿ será el tablero tan grande ? ... cómo ves muchas preguntas
sobre un juego que soy un auténtico fan en PC pero que en juego de mesa me
gusta pero no llega a "llenarme" por su laaaaaarga duración y su "pequeña"
complejidad para los jugadores novatos. A lo mejor pido mucho...

Así que tal y cómo hice antaño con "Days of Wonder" preguntándoles cuando
iban a lanzar sus productos en España me lancé y les hice la pregunta
cuando iban a sacar CIV IV .

¿ La respuesta ? mas sorprendente si cabe .. están negociando los derechos
para hacer el juego de mesa del CIV IV y esperan poder sacarlo para finales
del 2006 o mas bien principios del 2007 ... pero hay mas, ¿ la sorpresa ? AOE III o lo que
es lo mismo Age Of Empires III ( ¡ toma ya ! ) lo cual me produjo otra
gran satisfacción al ver que otro juego de gran éxito en PC también se va a
editar en tablero y encima ¡ para mayo de este año! También anuncian Sid Meier`s: Pirates para Julio.

06jesta· Y también os anunciamos la celebración de unas nuevas jornadas sólo de Eurogames en Valencia según informa nuestro amigo Charlie:

Estamos organizando en Quart de Poblet (un pueblo pegado a Valencia) unas jornadas (JESTA) sobre todo enfocadas a los Eurogames. Esperamos poderle dar un enfoque nacional y que venga gente de todas partes.

Habrá campeonatos de Catan, Carcassone, Jungle Speed... y de algunos otros más. Muchas demostraciones y muchos juegos para probar y disfrutar. Esta ya será nuestra 5ª edición.

Los organizadores somos un club unicamente dedicados a juegos de tablero (solo Eurogames diría yo) y emparentados con el club de rol organizador de ReQ (la famosas Rol en Quart que se organiza todos los veranos)

Las jornadas serán los días 18 y 19 de Febrero. Pues nada, ojalá sean un exitazo y se vaya extendiendo por toda la piel de toro este maravilloso vicio.

· También os quiero hacer llamar la atención sobre el estupendo blog que Jorge Gómez esta realizando y que seguro que muchos conoceréis. En el analiza juegos abstractos y poco conocidos de una manera bien razonada y práctica, algo poco común en lengua española. ¡Enhorabuena!

· Parece que podemos dar por muerta a la revista Tabula ya que la dirección pasa del tema y hace 2 meses que no se pone en contacto con los redactores (yo mandé mi último artículo inédito hace 5 meses). La verdad es que lo entiendo porque es un trabajazo, pero al menos que se nos comunique a los que llevamos un tiempo colaborando que no apetece hacerla más. Así que voy a colgar mis articulillos en este blog tras pegarles una pequeña repasadita y actualizarlos. Además voy a poner alguno que mandé y que parece ser que nunca se va a publicar. Una verdadera lástima pero que al menos los lea alguien.

¡Abrazos a todos!

16.1.06

!Mamá, mamá, que salgo en la radio!

Me acaban de llamar de Radio Euskadi y me han ofrecido participar en una charleta informal sobre juegos de mesa ¡esta misma tarde! Os podéis imaginar el temblor de piernas que tengo :D
Espero no estar muy paquete y no ponerme nervioso. El resultado lo podéis oir esta tarde, lunes día 16, en Radio Euskadi (creo que se puede escuchar online) a eso de la 18:30. Si alguno sabe como grabarlo, para colgarlo posteriormente, le estaría muy agradecido.

¡Deseadme suerte!

12.1.06

Juegos: Hombres Lobo de Catronegro (Werewolf, Lupus in Tabula)

Autor: Hervé Marly y Philippe des Pallières (edición francesa/española)
Editorial: Crómola (E), Asmodee (F), DaVinci (I)
Año: 2001
Jugadores recomendados: 8 a 24 (dependiendo de la edición)
Duración: 10 a 60 min.
Precio aproximado: 10€
Disponibilidad: medio-alta
Complejidad reglas: muy baja
Edad: a partir de 6 años
Mecánica: roles secretos, votación, persuasión, eliminación
Independencia idioma: total
Finalista del Spiel des Jahres 2003 y del Juego del Año en España 2005

Tema:
En un pequeño pueblo se ha propagado la licantropía, varios de los vecinos se convierten en hombres lobo devorando a los campesinos. Durante la noche, los hombres lobo se reúnen para devorar a uno de los vecinos, durante el día se organiza el linchamiento del habitante que más sospechas haya levantado de ser un licántropo. El objetivo de los hombres lobo es acabar con toda la aldea sin ser descubiertos y el de los vecinos acabar con la infección. Para ello contarán con la ayuda de curiosos personajes: videntes, gafes, masones, el LoboHamster, el mitomaniaco, el cazador, la niña...

Sumario:
Pocos juegos hay que permitan la inclusión de más de 5 o 6 jugadores. De hecho, en el caso de Hombres Lobo, es imprescindible un mínimo de 8 jugadores. Este juego habría que situarlo prácticamente en la categoría de ‘party games’ por su mecánica orientada a la pura diversión: ideal para una velada populosa en casa alrededor de unas copas, para entretener a un grupo numeroso de niños, en las acampadas a la luz de la luna...

hombre_ban

La mecánica es muy simple y divertida claramente ‘inspirada’ en el clásico Mafia. Primero se ha de elegir un moderador que llevará el peso organizativo de la partida (generalmente se escoge al primer eliminado de la partida anterior). Después se reparte en secreto a cada jugador una carta que representa su bando (Hombres Lobo o Campesinos) o un personaje especial. Llega la noche, el moderador hace cerrar a todos los ojos y convoca a los hombres lobo. En silencio y haciendo el menor ruido posible para no ser delatados, eligen una víctima que queda eliminada. A instancias del moderador vuelven a cerrar los ojos y llega el día. Ahora se despiertan todos los jugadores y comienzan las acusaciones (hábilmente manipuladas por los licántropos ya que se conocen unos a otros) sobre quien es un hombre lobo. El más votado pasa a ser linchado y por tanto eliminado volviéndose a iniciar un nuevo ciclo día/noche... así hasta que sólo quede un bando.

Para darle mayor interés al juego las distintas ediciones introducen personajes especiales. Por ejemplo la edición francesa/española (de diseño más moderno) presenta, entre otros, a la niña, que abre los ojos disimuladamente durante la fase de noche, o el cazador, que puede cobrarse venganza si resulta muerto. La edición italiana (con ilustraciones más infantiles) tiene algún personaje distinto como el LoboHamster, que constituye un bando a parte, o el Médium que habla con los eliminados y puede ver sus cartas. Los personajes especiales y las ilustraciones son la diferencia fundamental entre ediciones.

Como os podéis imaginar es un juego muy social que fomenta la interacción total entre el grupo, nuestras habilidades de persuasión, manipulación, engaño, traición... Vamos, que saca lo peor que llevamos dentro pero haciéndonoslo pasar genial, las carcajadas están aseguradas. Por tanto es un juego que depende totalmente de que tu grupo de juego sea divertido, abierto y bromista, sosos abstenerse. Además es importante que el moderador sea capaz de llevar las partidas con agilidad y orden. También hay que mencionar que el mecanismo de eliminación obligará a esperar entre partidas y puede ser un contratiempo para los más impacientes.

Hombres Lobo es un juego muy recomendable para cubrir un hueco que falta en casi todas las ludotecas: alto número de jugadores, sencillez de reglas, rapidez, diversión y fácil transporte.

Archivos en español:

En BGG se organizan partidas en sus foros con ambientaciones diferentes a la habitual (ciencia ficción, medieval, series de la tele...) Eso si, son en inglés, aunque muy divertidas si te manejas en el idioma.